Intro a la programación de juegos

Por Nacho Cabanes

Contenido Indice Cambios Enlaces Autor

1. Preparando las herramientas 

Vamos a ver cómo instalar los distintos compiladores que usaremos durante el curso. Elige un lenguaje (C, Pascal o Java) o varios, un sistema operativo (Windows, Dos o Linux) o varios, y sigue las instrucciones para instalar el entorno de desarrollo que necesites:



Otras herramientas alternativas:

Puedes consultar el apartado que te interese, o si ya lo tienes instalado, pasar al siguiente tema.

Contenido Indice Cambios Enlaces Autor
 
Nacho Cabanes, 2005
Última versión en www.pobox.com/users/ncabanes