Indice alfabetico
(En mayúsculas se muestran las palabras reservadas; los conceptos estarán en minúsculas)- ?: Escribir en pantalla (PRINT) - Tema 1.2
- +: Sumar - Tema 1.2
- -: Restar - Tema 1.2
- *: Multiplicar - Tema 1.2
- /: Dividir - Tema 1.2
- ^: Potencias - Tema 1.2
- ': Comentarios - Tema 1.4
- ↑: Potencia (un número elevado a otro) - Tema 1.2
- =: Igual a (comparación, asignación de valores) - Tema 1.5
- <: Menor que (comparación) - Tema 1.5
- <=: Menor o igual que (comparación) - Tema 1.5
- >: Mayor que (comparación) - Tema 1.5
- >=: Mayor o igual que (comparación) - Tema 1.5
- <>: Distinto de (comparación) - Tema 1.5
- $: Sufijo para cadenas de texto - Tema 6.1
- %: Sufijo para números enteros - Tema 6.1
- !: Sufijo para números reales - Tema 6.1
- ,: Coma - separador al escribir - Tema 11.3
- #: Numero de canal - Tema 10.5
- A (|A): Accede a la primera unidad de disco - Tema 10.10
- ABS: Valor absoluto - Tema 3.3
- AFTER: Temporización (hacer algo tras un intervalo de tiempo) - Tema 15.1
- Al azar, números - Tema 3.3
- AND: Operador lógico "y" (condiciones) - Tema 1.5
- ASC: Código ASCII de un carácter - Tema 2.8
- ATN: Arco tangente- Tema 3.3
- AUTO: Numerar líneas automáticamente - Tema 4.3
- B (|B): Accede a la segunda unidad de disco - Tema 10.10
- BIN$: Convertir de decimal a binario - Tema 3.3
- BORDER: Color de borde de la pantalla - Tema 2.9
- CALL: Acceso a rutinas en código máquina o del firmware - Tema 14.1
- CAT: Ver el contenido de un disco - Tema 10.3
- CHAIN
- CHR$: Caracter a partir de su codigo ASCII - Tema 2.8
- CINT: Redondear un número - Tema 3.3
- Círculos - Tema 5.8
- CLEAR
- CLEAR INPUT: Vaciar buffer del teclado - Tema 2.7
- CLG: Borrar pantalla gráfica - Tema 5.4
- CLS: Borrar pantalla - Tema 2.1
- CLOSEIN: Cargar datos de fichero desde un programa - Tema 10.6
- CLOSEOUT: Guardar datos en fichero desde un programa - Tema 10.4
- Comentarios - Tema 1.4
- CONT
- Copy (tecla) - Tema 4.5
- COPYCHR$: Carácter en una posición de pantalla (664 y superiores) - Tema 2.10
- COS: Coseno - Tema 3.3
- CPM (|CPM): Accede al sistema operativo CP/M, o cargar ciertos juegos - Tema 10.10
- CREAL
- DATA: Lectura de datos repetitivos - Tema 6.4
- DEC$: Reformatear un número - Tema 3.3
- DEF
- DEFINT: Declarar un número como entero - Tema 6.2
- DEFREAL: Declarar un número como real - Tema 6.2
- DEFSTR
- DEG: Ángulos en grados - Tema 3.3
- DELETE: Borrar una línea de programa - Tema 4.4
- DI
- DIM: Declarar un array - Tema 6.3
- DIR (|DIR): Ver el contenido de un disco, al estilo de CP/M - Tema 10.10
- DISC (|DISC): Acceso a la unidad de disco - Tema 10.9
- Dividir números - Tema 1.2
- DRAW: Dibujar una línea - Tema 5.1
- DRAWR: Dibujar una línea (coord. relativas) - Tema 5.3
- EDIT: Editar una línea línea de programa - Tema 4.4
- EI
- ELSE: Comprobar una condición (con IF) - Tema 1.5
- END
- ENT: Envolvente de tono para un sonido - Tema 9.3
- ENV: Envolvente de volumen para un sonido - Tema 9.2
- EOF: Comprobar final de fichero - Tema 10.8
- ERA (|ERA): Borra un fichero de disco - Tema 10.10
- ERASE: Liberar el espacio de un array - Tema 6.3
- ERL: Número de línea en que ha ocurrido un error - Tema 12.2
- ERR: Número del último error - Tema 12.2
- ERROR
- EVERY: Temporización (hacer algo cada intervalo de tiempo) - Tema 15.2
- EXP: Exponencial - Tema 3.3
- FILL: Rellenar con un color (664 y superiores) - Tema 5.5
- FIX: Eliminar decimales de un número - Tema 3.3
- FN
- FOR: Repetir varias veces - Tema 1.6
- FRAME: Sincronizar con el barrido de pantalla (664 y superiores) - Tema 5.7
- FRE: Ver espacio libre - Tema 11.1
- GOSUB: Salto a una subrutina - Tema 7.1
- GOTO
- GRAPHICS PAPER: Cambiar color de papel gráfico - Tema 5.4
- GRAPHICS PEN: Cambiar color de dibujo - Tema 5.2
- HEX$: Convertir a hexadecimal - Tema 3.3
- HIMEM
- IF: Comprobar una condición - Tema 1.5
- Imágenes en movimiento Tema 16
- INK: Redefinir colores - Tema 2.4
- INKEY: Lectura avanzada del teclado - Tema 2.7
- INKEY$: Lectura del teclado - Tema 2.5
- INP
- INPUT: Leer valor para una variable - Tema 1.3
- INSTR: Posición de una subcadena - Tema 3.1
- INT: Redondear un número - Tema 3.3
- JOY
- KEY
- LEFT$: Extraer parte de una cadena (izquierda) - Tema 3.1
- LEN: Longitud de una cadena - Tema 3.1
- LET: Asignar valor a una variable - Tema 1.3
- LINE
- LIST: Ver el listado del programa - Tema 4.1
- LOAD: Cargar un programa desde disco o cinta - Tema 10.2
- LOCATE: Situarse en un punto de la pantalla - Tema 2.3
- LOG: Logaritmo natural- Tema 3.3
- LOG10: Logaritmo en base 10 - Tema 3.3
- LOWER$: Convertir a minúsculas - Tema 3.1
- MASK: Patrón de dibujo - Tema 5.4
- MAX
- Memoria de pantalla - Tema 11.2
- MEMORY: Limitar espacio libre - Tema 11.1
- MERGE
- MID$: Extraer parte de una cadena - Tema 3.1
- MIN
- MOD: Resto de una división - Tema 3.3
- MODE: Modo de pantalla - Tema 2.2
- MOVE: Mover el cursor gráfico - Tema 5.1
- MOVER: Mover el cursor gráfico (coord. relativas) - Tema 5.3
- Multiplicar números - Tema 1.2
- NEXT: Repetir varias veces (con FOR) - Tema 1.6
- NEW: Borrar todo el programa - Tema 4.4
- NOT: Operador lógico "no" (condiciones) - Tema 1.5
- Números al azar - Tema 3.3
- ON..GOSUB: Salto a una subrutina según el valor de una variable - Tema 7.2
- ON..GOTO: Salto a otro punto según el valor de una variable - Tema 7.2
- ON BREAK
- ON ERROR GOTO: Intercepción de errores - Tema 12.2
- ON SQ
- OPENIN: Cargar datos de fichero desde un programa - Tema 10.6
- OPENOUT: Guardar datos en fichero desde un programa - Tema 10.4
- OR: Operador lógico "o" (condiciones) - Tema 1.5
- ORIGIN: Origen de gráficos - Tema 5.9
- FRAME: Sincronizar con el barrido de pantalla (664 y superiores) - Tema 5.7
- OUT
- Pantalla, acceso desde memoria - Tema 11.2
- PAPER: Color de fondo - Tema 2.4
- PEEK: Leer una posición de memoria - Tema 11.2
- PEN: Color de escritura - Tema 2.4
- PI
- PLOT: Dibujar un punto - Tema 5.2
- PLOTR: Dibujar un punto (coord. relativas) - Tema 5.3
- POKE: Escribir en una posición de memoria - Tema 11.2
- POS: Posición horizontal en pantalla - Tema 2.10
- PRINT: Escribir en pantalla - Uso básico en Tema 1.1
- RAD: Ángulos en radianes - Tema 3.3
- RANDOMIZE: Comenzar a generar números al azar - Tema 3.3
- READ: Lectura de datos repetitivos - Tema 6.4
- RELEASE
- REM: Comentarios - Tema 1.4
- REMAIN: Temporización (liberar temporizador) - Tema 15.4
- REN (|REN): Renombra un fichero de disco - Tema 10.10
- RENUM: Renumerar líneas - Tema 4.3
- Restar números - Tema 1.2
- RESTORE: Lectura de datos repetitivos - Tema 6.4
- RESUME: Continuación tras errores - Tema 12.3
- RETURN: Regreso de una subrutina - Tema 7.1
- RIGHT$: Extraer parte de una cadena (derecha) - Tema 3.1
- RND: Obtener un número al azar - Tema 3.3
- ROUND: Redondear un número - Tema 3.3
- RUN: Poner el programa en marcha - Tema 4.1
- SAVE: Guardar el programa - Tema 1.7 y Tema 10.1
- SGN: Signo de un número - Tema 3.3
- SIN: Seno - Tema 3.3
- SOUND: Reproducir un sonido - Tema 9.1
- SPACE$: Cadena formada por varios espacios - Tema 3.1
- SPC: Espacio en blanco al escribir - Tema 11.3
- SPEED
- SPEED INK: Velocidad de parpadeo - Tema 2.9
- Sprites (figuras en movimiento) Tema 16
- SQ
- SQR: Raíz cuadrada - Tema 3.3
- STEP: Repetir varias veces (con FOR) - Tema 1.6
- STOP
- STR$: Convertir número a cadena - Tema 3.3
- STRING$: Cadena formada por una letra repetida - Tema 3.1
- Sumar números - Tema 1.2
- SWAP: Intercambio de ventanas - Tema 11.4
- SYMBOL: Redefinición de tipos de letra - Tema 13.1
- TAB: Salto al escribir - Tema 11.3
- TAG: Texto en coordenadas gráficas - Tema 5.6
- TAGOFF: Desactivar TAG - Tema 5.6
- TAN: Tangente - Tema 3.3,
- TAPE (|TAPE): Acceso a la unidad de cinta de cassette - Tema 10.9
- TEST: Ver color de un punto - Tema 5.9
- TESTR: Ver color de un punto (coord. relativas) - Tema 5.9
- THEN: Comprobar una condición (con IF) - Tema 1.5
- TIME: Tiempo (desde que se encendió el equipo) - Tema 8.3
- TO: Repetir varias veces (con FOR) - Tema 1.6
- TROFF: Desactivar rastreo de errores - Tema 12.1
- TRON: Activar rastreo de errores - Tema 12.1
- UNT
- UPPER$: Convertir a mayúsculas - Tema 3.1
- USER (|USER): Cambia la zona de usuario activa en un disco - Tema 10.10
- USING: Formateo de número - Tema 11.3
- VAL: Valor numérico de una cadena - Tema 3.3
- VPOS: Posición vertical en pantalla - Tema 2.10
- Teclado de un CPC - Tema 1.8
- WAIT
- WEND: Final de un bloque "WHILE" - Tema 8.2
- WHILE: Repetir varias veces según una condición - Tema 8.2
- WIDTH: Anchura en impresora - Tema 10.8
- WINDOW: Ventanas en pantalla de texto - Tema 11.4
- WRITE: Guardar datos en fichero desde un programa - Tema 10.4
- XOR
- XPOS
- YPOS
- ZONE: Tamaño del salto al separar con comas - Tema 11.3