Contenido:
Toma de contacto:¿Por qué este curso? Condiciones de uso. ¿Cómo puedo colaborar? ¿Cómo puedo preguntar dudas?Temas del curso:
¿Qué herramientas emplearemos?
(Al lado de cada tema se muestra si está completo el planteamiento, y si incluye fuentes en C/C++, Pascal o Java).
1. Preparando las herramientas (cómo instalar los compiladores que usaremos).
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2. Entrando a modo gráfico y dibujando.![]()
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3. Leyendo del teclado y escribiendo texto.![]()
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4. Cómo generar números al azar. Un primer juego: Adivinar números.![]()
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5. Un segundo juego: Ahorcado.![]()
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6. Evitemos esperar al teclado. Tercer juego: motos de luz.![]()
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7. Mapas. Cuarto juego (aproximación "a"): MiniSerpiente 1.![]()
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8. Cómo crear figuras multicolor que se muevan. Cuarto juego (aproximación "b"): Miniserpiente 2.![]()
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9. Evitemos los parpadeos. Cuarto juego (aproximación "c"): Miniserpiente 3.![]()
10. Más sobre la paleta de colores.
11. Cuarto juego (completo): Serpiente.![]()
12. Utilizando el ratón. Quinto Juego: Puntería.![]()
13. Un poco de matemáticas para juegos. Sexto Juego: TiroAlPlato.![]()
14. Cómo reproducir sonidos. Séptimo juego: SimeonDice.![]()
15. Formatos de ficheros de imágenes más habituales. Cómo leer imágenes desde ficheros..![]()
16. Octavo juego (planteamiento): MataMarcianos.![]()
17. Cargar y mostrar imágenes. Octavo juego (aproximación "a"): Marciano 1.![]()
18. Mostrar y mover sólo un marciano que cambia de forma. Octavo juego (aproximación "b"): Marciano 2.![]()
19. Moviendo una nave y un enemigo a la vez con velocidades distintas. Octavo juego (aproximación "c"): Marciano 3.![]()
20. Incluyendo un disparo y comprobación de colisiones. Octavo juego (aproximación "d"): Marciano 4.![]()
21. Moviendo varios marcianos a la vez. Octavo juego(aproximación "e"): Marciano 5.![]()
22. Un doble buffer para evitar parpadeos. Octavo juego (aproximación "e"): Marciano 6.![]()
23. Enemigos que disparan: Marciano 7.![]()
24. Un "bucle de juego" clásico: aproximación a Columnas.![]()
25. Avanzando Columnas: primera parte de la lógica de juego.![]()
26. Un Columnas jugable: interacción con los elementos del fondo.![]()
27. Completando Columnas: borrado correcto, puntuación.
28. La aproximación orientada a objetos (1). Toma de contacto con un primer "arcade": MiniMiner.![]()
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29. La aproximación orientada a objetos (2). MiniMiner 2: Aislando del hardware.![]()
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30. La aproximación orientada a objetos (3). MiniMiner 3: Personaje y enemigo como clases![]()
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31. La aproximación orientada a objetos (4). MiniMiner 4: Una pantalla de juego real![]()
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32. Colisiones con enemigos. Perder vidas. Aplicación a MiniMiner (versión 5)![]()
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33. Volver a comenzar una partida. Una pantalla de presentación animada. Imágenes transparentes. Aplicación a MiniMiner (versión 6)![]()
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34. Añadiendo funcionalidades a "MiniMiner" (1): chocar con el fondo, saltar. (versión 7)![]()
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35. Una consola para depuración![]()
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36. Añadiendo funcionalidades a "MiniMiner" (2): mejora del movimiento, recoger objetos.![]()
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37. Añadiendo funcionalidades a "MiniMiner" (3): avanzar a otra pantalla.![]()
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38. Una lista con las mejores puntuaciones. Cómo guardarla y recuperarla.![]()
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39. Manejo del joystick.![]()
40. Ligeros retoques a MiniMiner.![]()
41. Enemigos "inteligentes": PicMan (1: esqueleto).![]()
42. Enemigos "inteligentes": PicMan (2: varios enemigos).![]()
43. Empleando distintos tipos de letra.![]()
44. Otro clásico más: LaRana.![]()
45. Introducción a los Scrolls.![]()
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46. Un primer juego de scroll horizontal, MiniMarianoBros.![]()
47. Distintos enemigos en cada pantalla. Aplicación a MiniMiner.![]()
Próximos apartados previstos (el orden puede cambiar):
??. Introducción de nombres para la tabla de records. (*)
??. Cómo comprobar varias teclas a la vez. Cómo redefinir las teclas con las que jugaremos. (*)
??. Como saber qué modos gráficos tenemos disponibles. (*)
??. Distintas resoluciones sin cambiar el programa. (*)
??. Guardando y recuperando configuraciones. (*)
??. Primer acercamiento a los juegos 3D: la vista isométrica. (*)
??. Otro clásico: NBert. (*)
??. Otro clásico sencillo y adictivo: miniTetris (*)
??. Temporizadores con Allegro. (*)
??. Otro clásico: MiniAsteroides. (*)
??. Y otro más: Multipede. (*)
??. Introducción a las figuras 3D: representación, movimiento y rotación. (*)
??. Creando una pantalla de bienvenida animada en 3D. (*)
??. Figuras 3D con texturas. (*)
??. Un juego con figuras 3D: StarFighting. (*)
??. Imágenes en varios planos. (*)
??. Un matamarcianos con scroll vertical y varias capas: Nevious. (*)
??. Compactando varios ficheros de datos en uno. (*)
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