Remake (parcial) de Fruity Frank... 13 - Migrando a C#

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Antes de seguir ampliando las posibilidades del juego, llega el momento de hacer un cambio drástico: usar otro lenguaje de programación. Vamos a usar C#, que permite despreocuparnos de ciertos detalles de bajo nivel, y además nos permitirá usar una metodología orientada a objetos para rediseñar el juego... dentro de no mucho tiempo.

A pesar de que C# deriva de C, y de que vamos a usar la librería Tao.SDL que deriva de SDL, habrá que hacer algún que otro cambio.

Como en la versión anterior, crearemos un fichero auxiliar que oculte un poco de SDL, simplifique algunos pasos, y que además nos traduzca las órdenes a español. En este caso, se llama "sdl_n.cs" y se puede ver en la página del proyecto.

Los cambios a nuestro juego, sin ser grandes, son unos cuantos:

Como siempre, todos los fuentes están en: code.google.com/p/fruityfrank

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