Por Nacho Cabanes
Deberá aparecer un enemigo (por ejemplo, el escorpión), que se mueva al azar por la pantalla. Sólo podrá moverse por los "huecos" de cada pantalla (espacio en blanco y escaleras). Deberá moverse más despacio que nuestro personaje (por ejemplo, cambiar de posición sólo una vez cada 10 "fotogramas" del juego). Cuando el personaje cambie de pantalla, el enemigo deberá aparecer en una posición al azar (libre) de la nueva pantalla.
De momento, no se comprobarán colisiones entre nuestro personaje y el enemigo.
La función de colocar el enemigo al azar se limitará a calcular unas coordenadas X e Y para el enemigo, y volver a intentar si esta posición no es "pisable" (si no es un espacio en blanco o una escalera):
static void colocarEnemigo() { // Coloca el enemigo en cualquier posición "libre" de la pantalla actual do { xEnemigo = (short) (numAleatorio.Next(0,columnasPantalla-2)+1); yEnemigo = (short) (numAleatorio.Next(0,filasPantalla-2)+1); } while ((mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo,xEnemigo] != 0) // Espacio en blanco && (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo,xEnemigo] != 4)); // Escalera }
Para mover al enemigo de forma independiente del jugador, usaremos la función "moverElementos", que se llama en cada pasada del "buclePrincipal". Si queremos que el enemigo no se mueva tan rápido como nosotros, una forma sencilla de conseguirlo es que sólo se mueva cada cierta cantidad de fotogramas, así:
// El enemigo solo se mueve un fotograma de cada varios contadorFotogramasEnemigo ++; if (contadorFotogramasEnemigo == pausaFotogramasEnemigo) { contadorFotogramasEnemigo = 0; xEnemigo += incrXEnemigo; yEnemigo += incrYEnemigo; }
Y si queremos que se mueva al azar, podemos elegir una posición cada vez que tenga que moverse (por ejemplo, con un número al azar del 1 al 4). Si la siguiente casilla en esa posición está libre, cambiamos los valores de los incrementos de X y de Y para que se mueva hacia allá. En un caso real, puede ser mejor tomar un número del 1 al 100, para poder ajustar las probabilidades si queremos que sea más probable que el enemigo se mueva en un sentido o en otro (por ejemplo, un 35% de posibilidades de ir a la derecha, un 35% a la izquierda, pero sólo un 20% hacia arriba y un 10% hacia abajo). Nosotros por ahora generaremos un número del 1 al 100, pero dejaremos un 25% de probabilidad de moverse en cada dirección, para que ningún movimiento predomine sobre los demás:
// Para la siguiente posición, escojo al azar y miro si realmente se puede mover bool posibleMover = false; do { int numeroAzar = (int) numAleatorio.Next(0,100); if (numeroAzar < 25) // Intento derecha { if ((xEnemigo < maxX) && // Si no ha llegado al borde ((mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo,xEnemigo+1] == 0) // Espacio en blanco || (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo,xEnemigo+1] == 4)) )// Escalera { incrXEnemigo = 1; incrYEnemigo = 0; posibleMover = true; } } else if (numeroAzar < 50) // Intento izquierda { ... } while (! posibleMover);
Todo junto, podría ser algo como
/** * Juego: Logica de juego * * @see Hardware * @author 1-DAI IES San Vicente 2009/10 */ /* -------------------------------------------------- Parte de Death Pit - Remake Versiones hasta la fecha: Num. Fecha Por / Cambios --------------------------------------------------- 0.01 08-Sep-2009 Nacho Cabanes Version inicial: muestra una imagen 0.02 07-Oct-2009 Nacho Cabanes Mueve el personaje hacia la derecha hasta llegar al margen 0.03 13-Oct-2009 Nacho Cabanes El personaje se mueve con flechas Un primer enemigo que se mueve a la vez 0.04 16-Oct-2009 Nacho Cabanes Primera pantalla de presentacion El primer enemigo rebota en los lados Un segundo enemigo nos persigue 0.05 20-Oct-2009 Nacho Cabanes Array de enemigos (murcielagos) que rebotan en los lados 0.06 28-Oct-2009 Nacho Cabanes Array bidimensional para imagen de fondo 0.07 04-Nov-2009 Nacho Cabanes El personaje se mueve solo por los "huecos" Eliminados los enemigos (por ahora) Renombradas variables i,j a fila,colum 0.08 10-Nov-2009 Nacho Cabanes Varias funciones para que el fuente sea mas modular 0.09 16-Nov-2009 Nacho Cabanes Varias pantallas conectadas 0.10 24-Nov-2009 Nacho Cabanes Un enemigo que se mueve "por los huecos" ---------------------------------------------------- */ using System; // Para numeros aleatorios: System.Random public class Juego { // Variables que usaremos: una imagen y un tipo de letra static ElemGrafico imagenPersonaje,imagenEnemigo, presentacion; static ElemGrafico imagenFondoHoriz,imagenFondoHorizAcido, imagenFondoVert, imagenEscalera; static Fuente fuente18; static int fila, colum; // Para recorrer static short x=1, y=1; static short xEnemigo=1, yEnemigo=1; static short incrXEnemigo=1, incrYEnemigo=0; static short contadorFotogramasEnemigo = 0; static short pausaFotogramasEnemigo = 10; static short minX = 0, maxX = 6, minY = 0, maxY = 6; // Tamaño de cada pantalla de juego static int filasPantalla = 7; static int columnasPantalla = 7; // Situación de la pantalla actual dentro del mapa de habitaciones static int filaHabitacion = 0; static int columnaHabitacion = 0; static Random numAleatorio; // Para que el enemigo se mueva al azar static int[,,,] mapa = { // Comienzo del mapa de casillas { // Primera fila de habitaciones { // Habitacion (0,0) {1,2,1,1,1,2,1}, {3,0,0,0,0,0,0}, {3,4,3,4,3,1,1}, {3,4,0,4,0,0,0}, {3,4,3,4,3,4,3}, {3,4,0,0,0,4,3}, {3,1,1,4,1,4,3} }, { // Habitacion (0,1) {1,2,1,1,1,2,1}, {0,0,0,0,0,0,3}, {1,1,3,4,3,4,3}, {0,0,3,4,3,4,3}, {3,4,3,4,3,4,3}, {3,4,3,4,3,4,3}, {3,1,3,4,3,4,3} }, }, { // Segunda fila de habitaciones { // Habitacion (1,0) {3,2,1,4,1,4,1}, {3,0,0,0,0,0,0}, {3,1,1,4,3,1,1}, {3,0,0,4,3,0,0}, {3,4,3,4,3,4,3}, {3,4,3,4,0,4,3}, {1,1,1,1,1,1,3} }, { // Habitacion (1,1) {1,2,1,4,1,4,1}, {0,0,0,0,0,0,3}, {1,1,1,4,1,1,3}, {0,0,0,4,0,0,3}, {1,4,3,4,3,4,3}, {3,4,3,4,0,4,3}, {1,1,1,1,1,1,3} }, }, }; static bool partidaTerminada; static void inicializar() { // Inicializo modo grafico 800x600 puntos, 24 bits de color Hardware.Inicializar(800, 600, 24); // Cargo imagenes y tipos de letra imagenPersonaje = new ElemGrafico("imagenes/personaje.png"); imagenEnemigo = new ElemGrafico("imagenes/escorpion.png"); imagenFondoHoriz = new ElemGrafico("imagenes/fondo1.png"); imagenFondoHorizAcido = new ElemGrafico("imagenes/fondo2.png"); imagenFondoVert = new ElemGrafico("imagenes/fondo3.png"); imagenEscalera = new ElemGrafico("imagenes/escalera.png"); fuente18 = new Fuente("FreeSansBold.ttf", 18); presentacion = new ElemGrafico("imagenes/present.png"); // Para que el enemigo se mueva al azar numAleatorio = new Random( DateTime.Now.Millisecond ); colocarEnemigo(); } static void mostrarPresentacion() { //dibujo la presentacion presentacion.DibujarOculta(); // Finalmente, muestro en pantalla Hardware.VisualizarOculta(); //hasta que se pulse espacio do { } while (! Hardware.TeclaPulsada(Hardware.TECLA_ESP) ); //borro la presentacion Hardware.BorrarPantallaOculta(0,0,0); } static void comprobarTeclas() { // Y lo muevo si se pulsa alguna flecha del teclado if (Hardware.TeclaPulsada(Hardware.TECLA_DER) ) if (x == maxX) { x = 0; columnaHabitacion++; colocarEnemigo(); } else if (x < maxX) if ((mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, y,x+1] == 0) // Espacio en blanco || (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, y,x+1] == 4) )// Escalera x++; if(Hardware.TeclaPulsada(Hardware.TECLA_ARR) ) if (y == 0) { y = maxY; filaHabitacion--; colocarEnemigo(); } else if ( y > 0) if ((mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, y-1,x] == 0) // Espacio en blanco || (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, y-1,x] == 4) )// Escalera y--; if (Hardware.TeclaPulsada(Hardware.TECLA_IZQ) ) if (x == 0) { x = maxX; columnaHabitacion--; colocarEnemigo(); } else if ( x > 0) if ((mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, y,x-1] == 0) // Espacio en blanco || (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, y,x-1] == 4) )// Escalera x--; if (Hardware.TeclaPulsada(Hardware.TECLA_ABA) ) if (y == maxY) { y = 0; filaHabitacion++; colocarEnemigo(); } else if (y < maxY) if ((mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, y+1,x] == 0) // Espacio en blanco || (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, y+1,x] == 4) )// Escalera y++; if (Hardware.TeclaPulsada(Hardware.TECLA_ESC)) partidaTerminada = true; } static void colocarEnemigo() { // Coloca el enemigo en cualquier posición "libre" de la pantalla actual do { xEnemigo = (short) (numAleatorio.Next(0,columnasPantalla-2)+1); yEnemigo = (short) (numAleatorio.Next(0,filasPantalla-2)+1); } while ((mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo,xEnemigo] != 0) // Espacio en blanco && (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo,xEnemigo] != 4)); // Escalera } static void moverElementos() { // El enemigo solo se mueve un fotograma de cada varios contadorFotogramasEnemigo ++; if (contadorFotogramasEnemigo == pausaFotogramasEnemigo) { contadorFotogramasEnemigo = 0; xEnemigo += incrXEnemigo; yEnemigo += incrYEnemigo; } // Para la siguiente posición, escojo al azar y miro si realmente se puede mover bool posibleMover = false; do { int numeroAzar = (int) numAleatorio.Next(0,100); if (numeroAzar < 25) // Intento derecha { if ((xEnemigo < maxX) && // Si no ha llegado al borde ((mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo,xEnemigo+1] == 0) // Espacio en blanco || (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo,xEnemigo+1] == 4)) )// Escalera { incrXEnemigo = 1; incrYEnemigo = 0; posibleMover = true; } } else if (numeroAzar < 50) // Intento izquierda { if ((xEnemigo > 0) && // Si no ha llegado al borde ((mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo,xEnemigo-1] == 0) // Espacio en blanco || (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo,xEnemigo-1] == 4)) )// Escalera { incrXEnemigo = -1; incrYEnemigo = 0; posibleMover = true; } } else if (numeroAzar < 75) // Intento arriba { if ((yEnemigo > 0) && // Si no ha llegado al borde ((mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo-1,xEnemigo] == 0) // Espacio en blanco || (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo-1,xEnemigo] == 4)) )// Escalera { incrXEnemigo = 0; incrYEnemigo = -1; posibleMover = true; } } else // Intento abajo { if ((yEnemigo < maxY) && // Si no ha llegado al borde ((mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo+1,xEnemigo] == 0) // Espacio en blanco || (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, yEnemigo+1,xEnemigo] == 4)) )// Escalera { incrXEnemigo = 0; incrYEnemigo = 1; posibleMover = true; } } } while (! posibleMover); } static void comprobarColisiones() { // Nada que comprobar en esta version } static void dibujarElementos() { Hardware.BorrarPantallaOculta(0,0,0); // Dibujo el fondo de la pantalla for (fila=0; fila<filasPantalla; fila++) for (colum=0; colum<columnasPantalla; colum++) switch (mapa[filaHabitacion, columnaHabitacion, fila,colum]) { case 0: // Espacio en blanco, no dibujo nada break; case 1: imagenFondoHoriz.MoverA( (short) (colum*70) , (short) (fila*50)); imagenFondoHoriz.DibujarOculta(); break; case 2: imagenFondoHorizAcido.MoverA( (short) (colum*70) , (short) (fila*50)); imagenFondoHorizAcido.DibujarOculta(); break; case 3: imagenFondoVert.MoverA( (short) (colum*70) , (short) (fila*50)); imagenFondoVert.DibujarOculta(); break; case 4: imagenEscalera.MoverA( (short) (colum*70) , (short) (fila*50)); imagenEscalera.DibujarOculta(); break; } // Dibujo el personaje, el enemigo y un texto en la pantalla oculta imagenPersonaje.MoverA( (short) (x*70) , (short) (y*50) ); imagenPersonaje.DibujarOculta(); imagenEnemigo.MoverA( (short) (xEnemigo*70) , (short) (yEnemigo*50) ); imagenEnemigo.DibujarOculta(); Hardware.EscribirTextoOculta( "Pulsa ESC para salir", 300, 500, 0xAA, 0xAA, 0xAA, fuente18); // Finalmente, muestro en pantalla Hardware.VisualizarOculta(); } static void pausaFotograma() { // Pausa para 25 fps Hardware.Pausa( 40 ); } static void buclePrincipal() { partidaTerminada = false; do { comprobarTeclas(); moverElementos(); comprobarColisiones(); dibujarElementos(); pausaFotograma(); } while (! partidaTerminada); } public static void Main() { inicializar(); mostrarPresentacion(); buclePrincipal(); } } /* fin de la clase Juego */Siguiente entrega...