50. Añadiendo un disparo.

Añadir un disparo no es difícil: es simplemente otro elemento gráfico, pero con ciertas peculiaridades:

  • No siempre estará visible, por lo que la mayor parte del tiempo no habrá que dibujarlo ni comprobar colisiones.
  • Aparecerá bajo petición, cuando pulsemos la "tecla de disparar". Su posición será muy cercana a la nuestra (un poco más a la derecha que nosotros, si estamos mirando hacia la derecha, o un poco más a la izquierda, si miramos hacia la izquierda).
  • Se moverá solo, como ya hacen nuestros enemigos. Por ejemplo, si estamos mirando hacia la derecha, su incremento de X será positivo, y si miramos hacia la izquierda será negativo.
  • Desaparecerá en cierto momento: típicamente cuando impacte con un enemigo o salga de la pantalla, aunque también puede tener poco alcance, y desaparecer cuando se ha alejado lo suficiente de nosotros.

Otros detalles que dependen de la lógica de un juego concreto son la cantidad de disparos de que disponemos, si puede dispararse otra vez mientras hay un disparo activo, etc.

Este apartado estará disponible dentro de poco tiempo (fecha prevista: 07 de abril).