Death Pit Remake
Un remake parcial de un juego... paso a paso
(Sin completar)
El trabajo propuesto
La versión 0.13 del juego todavía no hace casi nada de lo que hacía el juego original: no podemos recoger tesoros, no perdemos aire ni energía, apenas hay enemigos, no existe una tabla de las mejores puntuaciones, no hay animaciones cuando el personaje anda, ni cuando muere, ni cuando muere un enmigo...
A pesar de eso, el fuente del fichero "Juego.cs" ya ocupa 578 líneas, y empieza a ser trabajoso encontrar cada zona que queremos ampliar. A medida que lo sigamos ampliando, cada vez será más trabajoso... salvo que hagamos un rediseño.
Es el momento de pensar cómo podemos desglosar ese fuente en varios, de forma que cada uno tenga un propósito claro. Una forma de hacerlo sería replantear el problema como una serie de objetos que interaccionan. Tendríamos que pensar qué elementos forman nuestro juego, qué relaciones hay entre ellos y cómo se comunican...
Forma de conseguirlo
(Este apartado aún no está disponible)
Siguiente entrega...Acceso rápido
- 00.- Motivo
- 01.- Esqueleto vacío
- 02.- Un personaje que se mueve solo
- 03.- Personaje que se mueve con teclado. Enemigo simultáneo
- 04.- Presentación. Dos enemigos con distinto comportamiento
- 05.- Varios enemigos iguales
- 06.- Un fondo formado por "casillas" repetitivas (tiles)
- 07.- El personaje se mueve por el laberinto
- 08.- Un fuente más modular
- 09.- Varias pantallas conectadas
- 10.- Un enemigo que se mueve por el laberinto
- 11.- Varias vidas
- 12.- Distintas imágenes según la dirección. Matar enemigos y obtener puntos.
- 13.- Volver a empezar una partida.
- 14.- Rediseño usando objetos
- 15.- Tabla de records (Aún no)
- 16.- Varios tipos de enemigos (Aún no)
- 17.- Leyendo el mapa desde fichero (Aún no)
- 18.- Gastar aire y "energía" (Aún no)
- 19.- Recoger "premios" (Aún no)
- Orig.- Algunos datos sobre el juego original